IP设计以人格塑造品牌记忆点 |
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三年前给一个烘焙品牌做IP设计,甲方市场总监跟我说了句话,我一直记着。他说,市面上的蛋糕店那么多,顾客记不住谁家的奶油更细腻,但会记住一只会偷吃草莓的兔子。那只看似简单的兔子,后来成了他们门店的超级符号,带动了整条产品线的复购率。 这件事让我想明白一个道理:IP设计的本质不是画图,是人格塑造。一个没有性格的吉祥物,就像一张漂亮但空洞的脸,看过就忘。真正能让人记住的IP,一定是有脾气的、有偏好的、有情绪的。哪怕它只是个坏脾气的熊,也比一个永远微笑的布偶更容易在用户心里扎根。 我见过太多品牌方把IP当成装饰品。他们扔来一张需求表:要有眼睛、嘴巴、最好戴个帽子,颜色要鲜艳。结果做出来的东西,放在货架上跟旁边的竞品长得一模一样。这其实是在浪费机会。优秀的卡通形象设计公司在做提案时,会先问三个问题:你的用户群是谁?他们心里缺什么?你的品牌想当什么角色?这三个问题定下来,IP的骨架就有了,剩下的情绪表达和记忆点,反而是水到渠成的事。 我们团队遇到过最典型的案例,是一个主打解压零食的年轻品牌。他们不要萌宠,不要治愈系,要的是一个「丧」到极致但绝不认输的扁脸小人。这个选择在当时看来很冒险,但后来的市场反馈证明,人格化的冲突感比完美更容易引发情感共鸣。用户在这个IP身上看到了自己:一边吐槽生活,一边默默扛起所有。这种「丑萌」的人格,反而比传统意义上的可爱更有穿透力。 说到人格塑造,不得不提一个反常识的点:IP的缺点往往比优点记忆点更强。比如熊本熊的「二」、Line Friends里布朗熊的「闷」、甚至三只松鼠里那只爱偷懒的松鼠。这些刻意保留的「不完美」,反而让角色拥有了真实感。人在真实面前才敢投入感情,IP设计也是一样。你给它一个缺陷,用户就会自动脑补出一段故事,这种参与感是任何华丽视觉都替代不了的。 所以每次有客户问我们,能不能把某个元素去掉让它更完美。我都会说,也许该反过来想一想——那个看似多余的部分,可能正是它被记住的理由。我们在做吉祥物设计公司的时候,会把大部分时间花在人格设定上,而不是画技。画技可以练,但要找到一个能让用户「看见自己」的个性,需要的是对市场和人性足够深的洞察。 说到底,IP设计的终极目标不是被看到,是被记住。而被人记住的唯一路径,就是让人产生「它和我是一类人」的错觉。如果你的IP只有好看的外壳,没有让人想与之对话的内核,那它永远只能停留在货架上,进不了心里。 —— 力英卡通形象设计 | 2026年07月22日 |




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