IP设计多场景延展激活品牌价值 |
|
熊本熊最近又搞事了。它跑去给日本某地税局当了一日局长,宣传纳税。这事放在别的吉祥物身上叫新闻,放在熊本熊身上叫日常。 我盯着这条消息看了很久,想的不是它多会整活,而是一个更底层的问题:为什么有的IP能无限延展,有的却只能活在LOGO旁边? 延展力的天花板,在诞生那一刻就焊死了。 很多企业找IP设计公司做吉祥物,第一句话是“要可爱”。可爱是最低门槛,也是最没用的标准。真正决定一个IP能走多远的,是它有没有可被反复识别的行为逻辑。熊本熊的“笨拙”是逻辑,它摔跤、丢腮红、被卡在门里,都是这个逻辑的延伸。你换个场景,它还是它。 我们接过一个餐饮品牌的案子,客户最初想要一只“萌兔子”。我反问了一句:这只兔子遇到打折会怎样?遇到新品会怎样?遇到顾客投诉会怎样?对方愣住。后来我们把它改成一只永远吃不饱的兔子,所有动作围绕“饿”展开。结果现在它出现在菜单、包装、快闪店、甚至外卖封签上,每次都能讲出新段子。 场景不是贴上去的,是长出来的。 另一个观察更扎心。很多老板把IP当一次性物料,做完主形象就结束,然后抱怨“延展没东西可用”。真相是,延展不是设计问题,是内容规划问题。Line Friends为什么能开线下店、做联名、出动画?因为布朗熊和可妮兔的关系本身就是内容池。你不需要硬编,你只需要把关系里的可能性一个个打开。 一个可执行的方法:画一张场景延展地图。横轴是用户触点——线上、线下、产品、服务、社交。纵轴是IP情绪——开心、着急、得意、委屈、无聊。交叉点就是你的延展清单。某卡通形象设计公司用这张表帮一个茶饮品牌三个月铺出四十多个应用场景,没一个重样。 冰墩墩是另一个极端案例。冬奥期间它几乎无处不在,但赛后延展迅速收窄。不是设计不好,是场景绑定太深。熊猫+冰壳+冬奥,这个组合太具体,离开赛场就失去语境。所以做IP设计时,我总提醒客户:给未来留一条模糊的退路。 能跨场景的IP,身上都有一块“万能接口”。 泡泡玛特的MOLLY没有固定故事,反而成了最大的故事容器。三只松鼠的松鼠有性格但没剧本,所以能进动画、能开投食店、能做坚果周边。腾讯企鹅换了无数套皮肤,你依然认得出来。 说到底,IP设计不是画一个角色,是设计一套可复用的情绪反应系统。场景延展激活品牌价值,靠的不是铺得广,是每一次出现都让人确认:对,这就是它。 —— 力英卡通形象设计 | 2026年09月26日 |




想法观点 |
新闻动态 |
联系我们 |