从甲方视角看IP设计的6个痛点 |
|
甲方找IP设计公司,最常见的开场白是“我们想要一个像熊本熊那样火的形象”。这句话背后藏着第一个痛点:把结果当需求。熊本熊的成功是区域营销、事件策划和持续运营的合力,不是画出来的。我见过太多甲方拿着参考图说“就要这个感觉”,却说不清自己的品牌内核是什么。 第二个痛点是决策链条太长。一个吉祥物设计项目,从市场部到CEO,七八个人提意见。最后选出来的方案往往是“最不讨厌”的那个,而不是“最出彩”的。某餐饮品牌找我们做IP升级,第一轮提案被否,理由是“老板觉得眼睛不够大”。这不是笑话,是常态。我的建议是:在启动前明确唯一决策人,否则设计师就是在给不同审美做调解员。 第三个痛点:把IP当一次性物料。很多甲方觉得设计完就结束了,没有配套的表情包、公仔、内容规划。泡泡玛特的Molly如果没有持续的新系列和故事线,早就被遗忘了。IP设计公司交稿只是起点,后面至少需要6到12个月的运营投入。 第四个痛点:预算分配倒挂。愿意花几十万做VI,却觉得IP设计“画个卡通而已”。实际上,一个完整的IP全案包括形象设计、表情包设计、公仔设计、应用规范,工作量不亚于一套品牌系统。腾讯企鹅能成为超级符号,背后是二十年的持续迭代和场景渗透。 第五个痛点:内部审美绑架专业判断。甲方市场部往往有自己的偏好,但IP是要面向目标用户的。三只松鼠的IP能起来,是因为它精准匹配了年轻零食消费者的萌趣心理。如果决策者不是目标用户,最好把判断权交给数据或测试。 第六个痛点:忽略延展性。很多方案单看很漂亮,但做成公仔就崩了,做成表情包就僵了。好的IP设计必须通过“三秒测试”:缩小到手机屏幕大小是否识别?做成毛绒玩具是否有亲和力?动起来是否自然?这些在提案阶段就要验证,而不是等落地才发现问题。 我常跟甲方说,找卡通形象设计公司不是买一张画,是找一个能陪品牌走五到十年的合伙人。痛点不在设计本身,在于双方对IP的认知是否对齐。对齐了,后面都是执行问题。 —— 力英卡通形象设计 | 2026年10月03日 |




想法观点 |
新闻动态 |
联系我们 |