品牌吉祥物用故事塑造独特人格 |
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做了10年IP设计,最怕听到甲方说:「帮我设计个可爱的吉祥物,要萌。」萌是最不值钱的东西。朋友圈里转发的吉祥物,十个有九个在卖萌,但最后活下来的,都是那些让人记住故事的家伙。 吉祥物的本质不是一张脸,而是一个可以持续生长的叙事载体。 我接过一个挺惨的案子。某餐饮品牌想做IP,老板拿了一堆日系萌宠图,说就照着这个来。我没接。后来他们找了别家,做了个白白胖胖的包子人,上线三个月,表情包发了两套就凉了。为什么?因为没有故事,没有动机,没有缺点。一个完美的吉祥物,跟一个完美的塑料玩具一样,让人想不起。 真正能打的IP,往往都有点「不完美」。 你看Line Friends的布朗熊,从来都是一张面无表情的臭脸,但大家都知道它在默默喜欢可妮兔。这种暗恋的笨拙感,就是它的故事内核。熊本熊更夸张,一个官方设定为「公务员」的家伙,天天在街上摔跟头、偷东西、搞破坏。这个「不靠谱公务员」的故事设定,比任何「可爱」标签都管用。熊本熊在2011-2021年这十年间,给熊本县带来了超过6600亿日元的经济效益,这是数据,不是编的。 我自己的方法论是:先找角色的「核心矛盾」。 一个没有矛盾的吉祥物,就跟没有冲突的电视剧一样,没人想看。做某儿童零食品牌的IP时,我设计了一只总想偷吃零食但被严厉妈妈管着的小松鼠。它的小秘密、小狡黠、小失败,构成了整个IP的驱动力。用户会追着看它今天又干了什么蠢事,而不是只看它长什么样。这个案例后来被一家卡通形象设计公司拿去当教材了,我听到还挺开心的。 力英提供的IP设计、吉祥物设计、公仔设计等服务,核心逻辑其实都一样:我们不是在画一个角色,而是在搭建一个微型宇宙。 这个宇宙要有规则、有情感、有成长。 三只松鼠的IP为什么能跑出来?不只是因为三只松鼠长得萌。它们的设定是三只性格迥异的松鼠兄弟——一个稳重、一个贪吃、一个冲动。这种「三兄弟同甘共苦」的故事框架,天然适合零食场景,也天然适合做衍生和叙事。泡泡玛特的Molly为什么能卖到单系列销售额过亿?Molly没有故事吗?不,Molly的故事恰恰是「没有故事」——一个倔强、不配合、撅着嘴的小女孩,本身就是当代年轻人「拒绝被定义」的心理投射。这也是一种故事,只不过更隐晦。 最实用的建议:给吉祥物写一份「人物小传」。 哪怕甲方只看一张图,我们内部也必须先写一份500字的小传。出生、性格、弱点、口头禅、最怕的事情、最想要的东西。没有这份小传,就不要画草图。这就是为什么很多品牌找我们做IP设计时,前期沟通成本最高的部分不是画稿,而是聊故事。 这个行业很少有人愿意花时间在前期叙事构建上。大家都急着出图、出表情包、出周边。但如果你仔细看过那些活过十年的IP——米老鼠、皮卡丘、熊本熊——你会发现,它们能活到现在,靠的从来不是好看,而是故事里藏着的那些让人共情的东西。 丑一点没关系,没故事才是死刑。 所以下次再有人说「帮我设计个萌的吉祥物」,我会反问他一句:这个萌物,它为什么而活?想清楚了再开工。 —— 力英卡通形象设计 | 2026年07月13日 |




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