卡通形象设计风格演变呈现新趋势 |
2026/10/18 |
泡泡玛特2024年半年报显示,其自主产品收入占比超过八成,MOLLY、SKULLPANDA这些没有故事背景的IP,靠形象本身撑起了数十亿营收。放在十年前,这几乎不可想象——那时候国内做卡通形象设计,甲方第一句话往往是“能不能像迪士尼那样”。十年过去,卡通形象设计的风格逻辑已经换了一套底层操作系统。 从“讲故事”到“造情绪” 传统卡通形象设计的起点是叙事。米老鼠有动画短片铺路,Hello Kitty虽然号称没有故事,但她的价值来自商品化的生活方式想象。国内早期一批吉祥物设计公司沿用的也是这个思路:先编一个世界观,再画形象。问题在于,大多数本土品牌根本没有预算和渠道去支撑一套完整叙事。结果就是形象画出来了,故事没人看,IP沦为一张贴在包装上的图。 泡泡玛特的路径反过来了。MOLLY没有动画、没有漫画,设计师Kenny Wong只给了一个嘟嘴小女孩的造型,消费者自己往里投射情绪。这种“空载体”式设计对卡通形象设计提出了完全不同的要求:形象必须在三秒内建立视觉记忆点,同时留出足够的情感空白让用户填空。深圳不少IP设计公司近两年接到的需求里,“不要设定太满”“给用户留空间”这类描述出现的频率明显上升。 “丑萌”和“怪趣”正在吃掉市场 三只松鼠的松鼠形象放在2012年是讨喜的,圆脸大眼、毛茸茸、笑容标准。但今天再看,这套审美已经偏“安全”了。LINE FRIENDS的布朗熊面无表情、嘴角下垂,反而成了年轻人表达“懒得社交”的代言人。熊本熊最初的设计稿甚至被评价为“看起来不太聪明”,正是这种笨拙感让它从日本地方吉祥物里杀出来。 风格演变的本质是受众情绪变了。 当消费者对精致完美产生审美疲劳,略带缺陷感的形象反而更有亲近性。深圳一家做潮玩公仔设计的团队透露,他们近一年调整了角色比例策略——头身比从常见的1:2拉大到1:1.5甚至1:1,四肢缩短,面部表情做减法。这套方法在盲盒品类里验证有效,但搬到企业吉祥物上要谨慎:B端品牌对“专业感”的要求和C端潮玩完全是两套标准。 在地文化元素的重新编码 冰墩墩是个绕不开的案例。熊猫+冰壳的組合并不复杂,但它把“熊猫”这个被用过无数次的符号做了材质层面的再设计——透明外壳带来了科技感和冰雪感的双重暗示。这给卡通形象设计一个提醒:文化元素的堆砌没有意义,关键在于找到一个没人用过的切入角度。 深圳的IP设计市场对此感受很深。这座城市本身没有太长的文化积淀,客户很少要求“体现岭南特色”这类命题,更多是科技公司、消费电子品牌需要形象去承载“未来感”和“亲和力”之间的平衡。一家深圳IP设计公司在给智能硬件品牌做吉祥物时,放弃了机器人造型的常规思路,转而设计了一个圆润的、像果冻质感的生物形态,把“科技”藏在材质语言里而不是外观符号里。这个选择在内部争论了很久,最终市场反馈证明是对的——用户不想和一个机器人做朋友,但愿意捏一个果冻。 可执行的方法论:风格决策三问 面对风格选择,与其追趋势,不如先回答三个问题。第一问:形象的第一接触场景是什么? 是货架上的三秒对视,还是屏幕里的动态交互?前者需要强轮廓和识别色,后者要预留动作表情的延展空间。第二问:品牌允许形象“不完美”到什么程度? 金融、医疗类品牌对缺陷感的容忍度极低,潮玩、餐饮则可以大胆试。第三问:有没有为二次创作留接口? 表情包设计、用户UGC、联名改款,这些后续动作在形象定稿前就要考虑进去,否则后期每改一次都是一次推倒重来。 风格演变从来不是审美问题,是传播环境和消费心理变化之后的结果。卡通形象设计走到今天,技术门槛在降低,判断门槛在升高。力英卡通形象设计在深圳做了多年IP设计和吉祥物设计,见过太多在风格上反复摇摆的项目,最后跑出来的往往是那些一开始就想清楚“形象要替品牌承担什么情绪任务”的案子。 发布时间:2026年10月18日 | 来源:力英卡通形象设计 |
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