IP设计的审美进化:从卡通到耐看 |
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刚入行那会儿,甲方最爱说一句话:要可爱,要萌,要像迪士尼。于是我们拼命往角色脸上怼大眼睛,把身体缩成五头身,配色恨不得用尽全部荧光色。结果呢?一年后客户自己都看腻了,说这IP太幼稚了,我们品牌要升级。 审美这东西,比手机换代还快。五年前觉得萌到爆的卡通形象,现在再看,就像翻自己QQ空间里的火星文签名。 我观察到一个有趣的现象:真正能穿越周期的IP,都不是第一眼惊艳的类型。它们长着一张“耐看”的脸。 就拿我们做过的某个科技品牌IP来说。客户一开始想要一只会说话的机器人,圆头圆脑很可爱。我硬是劝他们放弃了圆润的造型,改用了几何切割体块。头部是六边形,身体是不规则梯形,表情只有两个像素点。当时客户脸都绿了,觉得这玩意儿连孩子都吸引不了。 结果上线三个月后,用户自发在社交平台上二创,把那个几何IP玩出了花。为什么?因为留白足够多,用户可以在它身上投射自己的理解。太具象的东西,反而限制了想象力空间。 数据显示,近三年来,纯卡通风格的IP授权收入增长率只有7%,而几何化、抽象化风格的IP增长率达到了23%。这不是巧合,是用户审美在进化。 另一个维度是色彩。以前的IP设计喜欢高饱和、高对比,生怕别人看不见。但你看现在的顶流IP,像Line Friends、Molly,它们的配色都偏向低饱和度的莫兰迪色系。这种配色在屏幕上待得住,放在产品包装上高级,摆在货架上也不刺眼。 我们给一个茶饮品牌设计的IP,只用了三种颜色:燕麦色、墨绿、和陶土红。一开始运营部门说不够跳,但上架后反而成了小红书上的打卡热点。消费者现在比设计师还懂设计,他们对“用力过猛”的东西特别敏感。 还有表情。以前IP的表情恨不得把喜怒哀乐全画在脸上,现在反而是“面瘫”更受欢迎。不是真的没表情,而是用最细微的变化传达最复杂的情感。一个嘴角的上扬角度差3度,给人的感觉就从“假笑”变成了“会心一笑”。 我经常跟团队说,做IP不是在做玩具,是在做符号。符号的生命力在于它的可解读性,而不是信息量。你给的越多,用户能参与的就越少。 当然,不是说卡通风格就过时了。三丽鸥的Hello Kitty依然能打,但你看它这些年也在悄悄进化——线条更简洁,面部留白更多,整体更趋向于“装饰性”而非“叙事性”。 审美进化的本质,其实是用户在被过度喂养之后的本能反抗。他们厌倦了被定义好的情绪,厌倦了被安排好的可爱。他们要的是参与感,是“我发现了这个IP的另一面”的惊喜。 所以现在接项目,我第一件事就是让客户忘掉“可爱”这个词。先想清楚这个IP想传达的核心气质是什么,然后用最克制的方式去表达。剩下的,交给时间和用户。 做减法从来不是偷懒,是对用户智商的尊重。 —— 力英IP设计 | 2026年05月22日 |



