深圳品牌IP衍生品开发策略 |
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做了十年IP设计,我越来越觉得,衍生品开发不是设计环节的尾声,而是IP真正开始赚钱的起点。很多深圳的品牌方找到我们时,手里已经有一个还不错的卡通形象,但聊到衍生品就卡住了——不知道做什么、怎么做、做了卖给谁。这个顺序其实是反的。 衍生品开发的第一步,不是画图,是定场景。 我习惯先问客户一个问题:你的IP会在什么场景下被看见?是货架上的包装、门店里的立牌,还是消费者手机里的表情包?场景决定了衍生品的形态和成本结构。某餐饮品牌找我们做吉祥物设计,我们没有急着出公仔,而是先做了三套门店可落地的物料方案,从桌贴到打包袋,成本低、曝光高,先让IP在真实场景里跑起来,再谈周边。 说到周边,深圳这边有个很普遍的心态:一上来就想做盲盒。盲盒不是不能做,但它对IP的角色丰富度和故事厚度要求极高。泡泡玛特的成功,背后是Molly、Dimoo这些角色本身就具备收藏逻辑。一个刚起步的品牌吉祥物,直接进盲盒赛道,大概率是库存积压。更稳的路径是「轻周边试水,重周边跟进」 ——先做贴纸、徽章、帆布袋这类低决策成本的品类,验证粉丝愿不愿意为你的IP掏钱,再决定要不要开模做公仔。 这里有个容易被忽略的点:衍生品的定价逻辑和IP的认知阶段必须匹配。 熊本熊的周边能卖到全日本,是因为熊本熊已经是一个有性格、有话题的「人」。而多数品牌IP还停留在「符号」阶段,消费者认的是品牌本身,不是这个形象。所以我们在做IP设计公司的全案服务时,会把衍生品分成两类:一类是品牌传播型,比如表情包、壁纸、门店互动物料,目标是降低认知成本;另一类是销售转化型,比如联名公仔、礼盒,目标是变现。两类不能混着做,混着做就会两头不靠。 表情包是我特别想单独说的品类。它成本极低,但传播效率极高。我们给某零售品牌做的吉祥物表情包,上线三个月发送量破了五十万次,关键是它帮IP建立了「性格」——消费者通过表情包记住的不是一个图案,而是一个会翻白眼、会撒娇的角色。有了性格,衍生品才有溢价空间。 这也是为什么我总建议客户把表情包设计放在衍生品规划的前排,而不是当成可有可无的赠品。 最后说一个实操层面的判断标准:看你的IP有没有「被使用」的痕迹。 如果消费者愿意把它的形象设成头像、贴在自己的水杯上、发在聊天框里,那衍生品开发就有了地基。没有这个痕迹,做再多SKU也只是自嗨。深圳的供应链优势太强了,打样快、成本低,但这恰恰容易让人跳过验证直接铺货。卡通形象设计公司真正的价值,不是帮你把图做出来,而是帮你判断这个图值不值得变成货。 衍生品不是IP的终点,是IP和用户之间的一次次握手。握得对不对,比握得多不多重要得多。 —— 力英卡通形象设计 | 2026年10月24日 |




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