IP设计角色故事让品牌更有温度 |
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做了十年的IP设计,我越来越觉得,我们这行其实是在做「翻译」——把品牌那些冰冷的参数、功能、卖点,翻译成人类能共鸣的情感语言。而角色故事,就是这门翻译里最关键的语法。 很多人找我们做吉祥物设计,开口第一句往往是「要可爱」「要潮」。可可爱爱的皮囊太容易复制了,今天出一个Line Friends,明天就能有一百个山寨Friends。真正让一个IP角色活下来的,从来不是那张脸,而是它背后的故事设定。 记得我们接过一个某地方餐饮品牌的案子,客户想做一款辣椒造型的卡通形象。最初提案全是咧嘴大笑的辣椒,看着确实喜庆,但也确实记不住。后来我们深聊才发现,这个品牌是两兄弟从路边摊做起来的。于是我们改变了策略,把吉祥物设计成一颗「表面火辣、内心细腻」的辣椒,给它编了个背景:它和哥哥在夜市支了二十年摊子,最骄傲的事不是生意多好,而是记住了一百多个老熟客的微辣、中辣、特辣偏好。 这个设定一出,整个IP设计项目的调性就变了。故事赋予了角色「过去的重量」,而重量会让角色在消费者心里「扎根」。 后来那颗辣椒的周边公仔,成了店里复购率最高的非食品类产品。 公开案例里,熊本熊是教科书级别的。它蠢萌的形象只是表面,内核是「一个公务员熊,被派去振兴熊本县经济,还总是闯祸」。因为有这样的故事框架,它每次犯傻、每次在发布会上被市长训,大家都觉得真实可爱。反观有些品牌一上来就让吉祥物做各种高难动作、讲各种正确话,角色是「完美」了,但距离感也拉满了。 我常说一个观点:角色设计要给用户留出「脑补」的空间,而不是把一切说满。 腾讯企鹅围着红围巾,没人解释过它为什么怕冷还是要在南极上班,但大家自动会为它补上「坚持、可爱、和用户在一起」的戏码。这就是好故事的力量,它不替你下结论,它引导你自己得出结论。 落到执行层面,有个小方法很实用。做吉祥物设计时,我们会先写一段三百字以内的角色小传,必须包含三个要素:一个缺点、一个执念、一个口头禅。 缺点让角色有瑕疵,执念让角色有行动力,口头禅让角色在表情包里可以被直接调用。比如那个辣椒,缺点是「一紧张就冒汗」,执念是「要让每个人吃到最适合自己的辣度」,口头禅是「嘿,今天吃几分辣?」——你看,后续做表情包设计、做海报延展,所有的视觉语言都能从这个故事里自然长出来,而不是设计师凭空硬凹。 国内的IP市场这两年变化很快,泡泡玛特把盲盒做成现象级,但很多从业者心里都清楚,纯粹依赖视觉惊喜的IP,生命周期是有限的。能穿越周期的,永远是那些有叙事能力的角色。 我们服务过不少品牌,前期他们更关心卡通形象够不够吸睛,到后期复盘时,大家都会发现,真正被用户记住、被二次传播的,那些带有情感细节的画面。 所以,如果你正打算启动一个IP设计项目,不妨先别急着找参考图。拿出一张纸,写下你的品牌最想被用户感知的那个情绪点,然后用一句话回答:「如果我的品牌是一个人,它过去经历了什么才变成今天这样?」 答案有了,角色故事就有了,品牌温度自然也就有了。这活儿,真的比画一万张草图都重要。 —— 力英卡通形象设计 | 2026年09月06日 |




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