北京品牌IP设计的终极应用场景:万物皆可聊 |
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在北京做IP设计十年了。我越来越觉得,这个行业的边界正在被重新定义。不是设计一个卡通形象、一套表情包就叫IP,真正的IP设计,是让一个抽象概念变得可以对话。 去年我们团队接手一个项目,甲方是一家老字号食品品牌。他们最初的需求很简单:画个吉祥物放在包装上。我反问他们:如果这个吉祥物活过来,它会在北京胡同里跟游客聊什么?会怎么吐槽自家产品太甜了?这个角度让他们愣住了。 后来我们确实没做传统意义上的吉祥物。我们设计了一套“北京味觉对话系统”,把豆汁儿、焦圈儿、炸酱面这些元素拟人化,但不是简单的外形拟人,而是赋予每个食物一种性格和说话方式。豆汁儿是个爱抬杠的老大爷,炸酱面是个絮叨的北京大妈。上线第一个月,这套IP在小红书上引发了自发式传播,用户开始用这些角色互相“接茬”。 我观察到,北京这个城市天然适合IP设计的终极形态。因为北京有“侃大山”的传统,有胡同里的搭话文化。如果把IP设计理解成建立一种对话关系,那么北京的土壤里本身就长着这种基因。 但很多品牌犯的错误是,他们设计的IP只是单向输出——跳出来说“你好”,然后沉默。真正的IP应该像街角下棋的大爷,你路过他就跟你聊两句,你走了他也不追。这种分寸感,才是IP设计的核心。 数据也能说明问题。我们做过一组对比实验:同一款食品包装,有“可对话”IP的版本比传统版本在货架上停留时间高出40%。所谓“可对话”,不是指真的能说话,而是消费者看到包装时,会下意识在心里跟那个角色完成一次交流。这个动作在心理学上叫“拟人化投射”,是IP设计的底层逻辑。 所以今天再有人问我,IP设计的终极应用场景是什么。我的回答始终不变:万物皆可聊。不管是一颗白菜还是一个APP,只要你能找到它和用户对话的方式,IP就活了。这不是什么玄学,这是设计思维对商业本质的回归。 —— 力英IP设计 | 2026年06月16日 |




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