IP设计中的用户思维和商业思维 |
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做IP设计最怕一种状态:设计师自己感动得不行,用户看了毫无波澜。 这两种情绪之间的鸿沟,就是用户思维和商业思维缺位。我做了十年IP,见过太多造型精致但活不过三个月的吉祥物,问题从来不在画功上。 用户思维不是讨好所有人,是让对的人一眼认出“这是我”。 熊本熊的呆萌、Line Friends的克制、冰墩墩的冰壳,都不是审美最优解,但都精准锚定了某群人的情绪缺口。我们给某餐饮品牌做吉祥物时,第一版画了一只很“标准”的厨师猫,客户内部投票全票通过,拿到门店做了一周测试,小朋友根本不搭理。后来重做,把猫改成一只永远吃不饱的胖团子,腮帮子鼓着、手里攥着半根葱——门店反馈说小孩会主动跑过去抱它。用户思维就是放弃“我觉得可爱”,去现场看谁在跟它互动、怎么互动。 商业思维则更残酷:IP不是艺术品,是要在货架上、表情包里、公仔工厂里活下来的东西。 泡泡玛特的Molly能撑起一个品类,不只因为脸好看,更因为它的造型语言天然适合做盲盒、做联名、做换装延展。我常跟团队说,画完主形象先别急着渲染,先问三个问题:缩小到微信表情包尺寸还认得出吗?做成毛绒公仔会不会比例崩掉?换个颜色出限定款有没有辨识度?这三个问题过不了,再美也是自嗨。 这两种思维打架的时候,才是IP设计公司真正值钱的时候。 用户要的是情感共鸣,商业要的是可复制、可延展、可变现。某次给一个快消品牌做卡通形象设计,用户调研显示大家最喜欢一个细节特别多的角色,但那个复杂度放到包装印刷上成本要翻倍,做成周边也容易走形。最后我们做了减法,保留最有记忆点的特征,砍掉装饰性细节,上市后衍生品开发周期缩短了近一半。好的IP设计不是二选一,是在用户的“想要”和商业的“能要”之间找到那个精确的交叉点。 说到底,用户思维决定IP能不能被记住,商业思维决定它能不能被用起来。只谈前者是情怀,只谈后者是代工。力英做全案这些年,越来越觉得吉祥物设计也好、表情包设计也好,本质都是帮客户算一笔账:情感账和生意账,得同时算得过来。 算不过来的时候,宁可再改一版。 —— 力英卡通形象设计 | 2026年10月25日 |




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